Cthulhuの呼び出し:すべての時間の最も恐ろしいゲームの1つの通過
このゲームの作成の基礎は、ホラーの世界的に有名な作家の本はHoward Lovecraftの作品です。そして、これはプロジェクトが本当にひどい、神秘的なものになるという重大な主張です。 2006年、スタジオHeadfirst Productionsのアイデアが出てきて、即座に普及と普及を得ました。学校では、路上で一日に数回を聞くことができる、というフレーズ:「クトゥルフのコール」、 - チュートリアルでは、とても興味深いと面白かったです。彼女はまた、批評家から高い評価を受けました。本日は、ゲームプロセスの特殊な要素(瞬間、要素)を明らかにする目的で、このプロジェクトについて説明します。
深淵に浸る
すべては、メインで起こったイベントから始まります数年前のヒーロー、なぜ彼は一定のビジョン、不眠症、頭痛を抱えていたのでしょうか?海の神々を崇拝する、少し普及したカルトの場合の調査は、別の信仰の温床の震源地に彼を導いた。そこでは、外国のコミュニケーション技術(ポータルのようなもの)が、未知の生き物と位置づけられていた秘密のセラーが見つかりました。彼らは、幻想、ビジョン、悪夢で話したり、次のジャック・ウォルターズは彼の普通の生活を始める。しかしそれには定期的な悪夢が伴う。一般に、コール・オブ・クトゥルフを渡すことは、人の心理的側面、彼の感情、そしてもちろん恐怖と密接に織り込まれています。数年後、ビジョンが強まり始め、ある友人が友人が消えたインズマウスという町に行くように頼むと、彼らは高速になるでしょう。もちろん、主人公は調査を行うことに同意します。そして、コール・オブ・クトゥルフのプロットを開始します。コール・オブ・クトゥルフは、時を経てホラーに時折叫ぶことになります。
ループオーバーヘッド
通りに沿って歩いて数分後放棄された町では、誰もジャックについて幸せではないと推測することは難しくありません。彼は無料で情報を入手することはありません。私たちはすべて自分たちでやる必要があります。居住者は社交的でなくてはいけません。法執行機関は主役を最も興味深い場所にさせません。ラウンドアバウトとバイパスによって、ジャックは、特に、ある店舗の従業員が失われたことについて、Innsmouthで発生したいくつかの出来事について学びます。調査の過程でも、後でコール・オブ・クトゥルフに反映される多くの興味深い瞬間があります。その通過はいくつかの章に分かれています。すでに最初のもので、あなたは誰かが主役の首を回るようになっていると感じることができます。プレイヤーは、すべての感覚で表現できない抑圧的な雰囲気、絶望と絶望を感じ始め、そこからあなたは脱出できません。特に、銃器Jackはかなり長い期間に受け取るでしょう。しかし、銃でさえ、その安心感と安心感を与えることはできません。