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スレンダーの完全な通過:到着

Slenderの説明を始める前に: 到着、私はゲーム自体についていくつかの単語を言いたいと思います。そのジャンルはいわゆるインディーズホラーであり、それはかつてゲーマーの間で熱狂の嵐を引き起こした、非常に有名な玩具Slender:The Eight Pagesの続きです。ゲームプレイは単純明快です:プレーヤーはSlender、顔のない生き物など、仕立て屋が手作りで作ることを避けようとしながら、8枚の葉を集めるために暗い場所を駆け抜けます。

到着を細くする

行動の大部分は大気中で行われます抑圧的な闇と恐怖、しかしそれはそのジャンルの法則です。それで、Slenderの完全な通過:到着は、過度に長い袖で森の男性用ジャケットの周りを走ることへの恐れを感じない人たちにとってより大きな範囲で興味深いものになるでしょう。はじめに

プロローグ

私たちの前に道があります。 我々はそれに沿って進み、それから我々は煉瓦から家まで柵を通り抜けて、我々はそれに入る。右側の部屋への扉を開くと、そこを通って隣の部屋に入ります。その中に私たちは女性を表すテーブルの上にはがきが横たわっているのを見つけます。ここで私達はまた文字通りSlenderの通過を照らすランタンで武装している。あなたはFキーを使ってスイッチを入れたり切ったりすることができます同じ部屋に別のドアがあり、そこを通って別の部屋に入り、そこでテーブルからケイトのメモを取ります。私たちは廊下に出て左に曲がり、すぐに壁に掛かっている棚の上に私たちは番号1の下の手紙を見つける。

合格ゲームは到着をほっそりさせる

私たちは階段を上へ、左の部屋を上ります私たちは浴室への扉を見つけ、それを通って左側の部屋に入り、テーブルの引き出しから鍵を奪う。彼らがいたら - あなたはそれらを使う必要があります。試行錯誤して私たちは適切な井戸を見つけ、ドアを開けてテーブルの上にメモがある部屋に入ります。 「森へ」という言葉は2つしかありません。私たちは家を出ます。 Slenderの通過:到着は続きますが、別の場所にあります。

ゴール

プレイヤーが恐れから震えている仕事は8を集めることです。メモのシート。そして、柱や壁の最も目立つ場所にぶら下がったり、建物の中に巧みに隠されたりして、さまざまなものにそれらを見つけることができます。これらのオブジェクトはメモよりもはるかに多くなるため、実行する必要があります。そして、ゲームが進行するにつれて、偶然にも当然のことながら、Slenderを避けながら、あなたは26の収集アイテム(カード、ポスターなど)を集める必要があります。

トンネル

私たちはまっすぐ進み、岩の周りを行き、家にもたれかかる。 彼の隣には樽があり、その上にコレクションアイテムが置かれています。とりあえず、さらに進みます。私達は右への道を消し、トンネルに入りなさい。しかし、急ぐことはできません。ちなみに、Slender:The Arrivalの登場です。ちなみに、ここであらゆることが重要であることも興味深いことです。だからこの場合。一時停止した場合は、入り口の横にあるコンテナに別のコレクションアイテムがあります。

到着フル通路を細くする

トンネルを直進し、右側の部屋に入ります。 私たちはその手紙を選びます。次のトンネルへの通路が見えます、そしてその隣にはぶら下がっている新聞の切り抜きがあります。私たちも彼女を連れて行きます。私たちは新しい入り口を無視せず、先に進みます。私たちはエレベーターの入り口と赤い電球を備えたわかりにくい装置を見つけました。これはジェネレータです(6つのうちの最初のもの、ところで)。それをクリックしてください。ユーレカ!新しい通路が開かれています。私たちは地形に集中して左の通路に入ります。遠い部屋で私達は別の発電機を見つける。あなたは、Slender:Arrivalが本格的に始まったと思いますか?どんなに悪いことでも!

すべては始まったばかりです

その瞬間から舞台までスレンダーが出てきています。今、彼は私たちを怖がらせ、探し、興味をそそり、魅力的なゲームであるSlender:The Arrivalを完成させるために最善を尽くします。

しかし、私たちは臆病ではありませんが、大胆に前進しています - ジェネレータを探します。私たちが覚えているように、それらは4つ残っています。私たちは直角に進み、右上隅にある箱から、注意を払います。我々は場所をさまよいます、それでも我々は赤いライトですべての装置を見つけます(それらを正確に探す場所、Slenderの通過はありません:ここですべてがプレーヤーの振る舞いに依存するので)。私たちは外に出ます。私たちは直接動いて、左側の格子上に文字が見えます。それは数9です。恥ずかしがらないで、拾ってください。前方は道に沿った崖です。洞窟への入り口が大胆に見えますが、懐中電灯が固定されている震える手で道を照らすと、ただそこを通り抜けます。建物の入り口とその右側に壁のメモが見えます。また拾います。行って、すでに数字の11が付いている別の手紙を探してください。そして我々はテレビを見つけます。文明を切望して、電源ボタンをクリックします。もちろん、無駄です。しかし遅くなりました!

完全な通路は到着を細くします

過去に戻る

我々はそれがすべて始まった家に戻る。 しかし、所有者の役割では。タスク:すべての部屋を例外なく歩き、窓や玄関のドアを閉める。スレンダー:私たちが検討している通路である到着は、ひねりを加えたゲームです。ある部屋では、Slenderに遭遇するでしょう。これは非常に望ましくないが避けられないことです。しかし、彼に会う前にすべての窓を閉めることができれば、救いのチャンスがあります。あなたは部屋の1つに避難することができます、そして、それから、有名に待った後に、出て行きます。少なくとも1つの窓やドアが閉じられていないままだと、あなたは私たちの運命を羨まないでしょう。隠すことはできますが、外に出ることはできません - いいえ。これに関しては、Slenderの通過:到着は完全と見なすことができます。しかし、私たちは楽観的であり続けます。

勝利へ

確かに、 "スーツ"を勝つためにかなり持っているでしょう不気味な森を横に振った。しかし、私たちは大胆に家を出て上り坂の道を走り、行動の過程で12番の封筒を見つけ、洞窟に突き当たります。入り口のカートンボックスに、私たちはボーナスを見つけます - 手紙番号13、そして洞窟の奥に - 手紙で斑点を付けられた紙のシート。私たちは去って燃えている森への旅を始めます。目標は塔です。 FireとSlenderは私達がそれに到達しないように可能な限り全力を尽くしますが、攻撃されたものはそうではありません!それにもかかわらず、私たちはそれを見つけます、私たちは鍵を見つけ、鍵のかかったドアを開ける部屋のうちの1つに入っています。彼女の後ろにケイトの女の子がいます。それどころか、残されたものです。決勝ファンファーレ音楽を冷やす細身:到着は終わった。

到着を細くする

結論

新しいピースが見つかるたびに、Slenderはより賢く、より洗練されています。主なことは、フックやクルックで彼に会うのを避けることです。もし彼が私たちを罠にかけて私たちに自分自身を見させることができるならば、私たちは最初からやり直さなければならないでしょう。何を避けたいのですか。結局のところ、私たちはファンファーレの最後の音を聞いたばかりのようです...

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