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ラスタ画像とそれらの画像

2次元グラフィックスで作業するときは非常に重要ですその構造の基本と、コンピュータがそれをどのように見ているかを表現するために変化する原則を理解する。ベクトルとラスターの2つの主なタイプのイメージの中で、それぞれが特定の領域でそのアプリケーションを検出し、その利点もあります。

ビットマップ画像

ラスタ単位画像はピクセルです。これらは、色に関する情報を運び伝える小さなモニターの四角です。彼らの助けを借りて、ラスターイメージはパズルとして形成され、単一の全体として認識されます。このような画像のモニタ表示の品質は、1インチあたりのピクセル数に依存する。基本的に、最新のコンピュータはすべて、72または96ピクセル/インチの解像度で使用できます(値は画面の設定によって異なります)。

それらのフォーマットを見ることで、ラスターイメージとベクタイメージを素早く区別することができます。ラスタの最も一般的なフォーマットは、.gif、.bmp、.png、.jpeg、.psdなどです。

作成時にラスターイメージが取得されます。メインツールを使用してAdobe Photoshopのファイルをスキャンしたり、ドキュメントをスキャンしたりするときに便利です。さらに、すべての写真はこのタイプの2Dグラフィックスを参照しています。したがって、操作中にこれらのファイル形式の形式を変更せずに、品質の低下や色の歪みを避けることができます。ラスタイメージとしてプリンタを使用して画像を印刷する。

ビットマップイメージをベクトルに変換する

ビットマップイメージのベクトルへの変換むしろ単純であり、両方のタイプの画像をサポートするグラフィカルエディタの存在のみを必要とする。この場合、画像を保存するときは、ベクターグラフィックス形式を指定するだけです。しかし、この方法では必ずしも良い結果が得られるわけではありません。最も信頼性の高い方法は、ビットマップイメージをベクトルに手動でラスタライズすることですが、これにはベクトルエディタを使用する上での優れたスキルが必要です。

ですから、主なポイントを強調しましょう: モニタスクリーン上のラスタ画像はピクセルグリッドであり、その品質は解像度およびモニタパラメータに依存する。このようなグラフィックスは、異なるフォーマットに容易に変換できます。詳しく調べると、そのような画像の輪郭は、画素の境界である直線から破線の形をしている。

モニタ画面上のラスタ画像

ラスタ画像には、もちろんまた、無視できない欠陥や制限もあります。ベクトルグラフィックとは異なり、このような画像には拡大率やその他の大きな変更の境界があります。スケールが大幅に増加すると、ビットマップの品質が低下する可能性があります。したがって、大きなサイズのピクセル画像をそれぞれ記憶することは、多くのコンピュータメモリを占有する。加えて、ラスタグラフィックスは実質的に透明性の特性をサポートしていない。 .gifと.png内の画像のみがこの機能に恵まれているため、より高いレベルの品質を持ちます。

ラスター形式は、次のような人に最適です。画像を操作するには、複雑なリアルな影や他の3次元効果やテクスチャを作成します。そして、もちろん、Photoshopで自分の写真を処理する写真家には、ラスタータイプのグラフィック画像しか表示されません。

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